Solucja: Colorado
Część solucji została przetłumaczona przeze mnie z angielskiej solucji, a znacznie większa część opracowana na podstawie własnych doświadczeń z grą.
KLAWISZOLOGIA:
Chodzenie:
- Fire + góra = skok
- Fire + dół = przykucnięcie
- Fire + dół + tył = podnoszenie przedmiotów
Upuszczanie przedmiotów:
Nacisnąć F7 i wybrać dany przedmiot np. F1
Walka:
Mając w ręku strzelbę:
Fire + góra + tył = przeładowanie broni
Fire + przód = Strzał z pozycji stojącej
Fire + dół + przód = strzał z pozycji kucącej
Mając w ręku nóż lub toporek:
Fire + przód = górny atak
Fire + dół + przód = dolny atak
Mając dynamit w inwentarzu:
Fire + góra + przód = rzut dynamitem
Jeżeli będziesz grał od początku do końca na podstawie tego opisu to powinieneś mieć dokładnie tyle samo miejsc w inwentarzu co ja w czasie przechodzenia gry. Jeśli używasz WinUae polecam korzystanie z opcji Save State co pozwoli uniknąć Ci przechodzenia tego samego momentu kilkakrotnie.
OPIS PRZEJŚCIA
LAS WINNEMUCCA
Zaczynasz przy canoe, idź na wschód do następnego ekranu. Załaduj broń i zastrzel irokeza. Kontynuuj drogę na wschód do lasu. Na skrzyżowaniu ścieżek, wybierz te która prowadzi na północny-zachód. Znów skrzyżowanie, a Ty idź dalej na zachód. Jak tylko wejdziesz w następny ekran zobaczysz Indianina z łukiem, schowaj się za drzewami, podejdź jak blisko się da. Wyjdź zza drzew i rozwal go nożem. W następnym ekranie przyjdzie stoczyć Ci walkę z wodzem irokezów. Rozwal go toporkiem, weź naszyjnik i skórę. Wracaj do poprzedniego skrzyżowania i udaj się ścieżką na górę (uważaj nie wpadnij w przepaść) Teraz można zapisać grę przy ognisku. Idź dalej w lewo i weź bryłki złota. Teraz wracaj w dół i aż do pierwszego skrzyżowania, idź odtąd na wschód. Znów pojawi się łucznik, żeby go zabić musisz schować się w pierwszym zakamarku między drzewami. Prowokuj go żeby wystrzelił wychylając się zza drzew (góra, dół). Jak wystrzeli wyjdź zza drzew i wykonaj szybki skok i schowaj się znów w następnym zakamarku. Znów go sprowokuj wyjdź i zabij nożem lub toporkiem (dolny atak). Uważaj żeby nie wpaść do rzeki w czasie skoku w następnym ekranie i spokojnie idź dalej. MAC BIGGLE: Zamień bryłki złota, skórę i naszyjnik w wozie na kółkach i jeśli to konieczne wypij eliksir. Kontynuuj drogę na wschód i wspinaj się w górę na końcu ślepej alejki.
KANION ŚMIERCI
Wspinaj się, jak tylko wejdziesz, szybko weź nóż lub toporek do ręki i wykończ Apacza (można ominąć co na pewno zaoszczędzi trochę zdrowia), dalej na wschód; uważaj na skok. Zapisz grę przy ognisku. Kontynuuj wędrówkę dolną ścieżką aż dojdziesz do następnego ekranu. Jak tylko wejdziesz, szybko schowaj się w zakamarku i przeładuj broń. Pozwól mu wystrzelić, wychyl się i zastrzel go. Uważaj też na Indianina z procą w oknie. Dalej na wschód. Zabij napotkanego Apacza toporkiem lub nożem. Na razie nie podnoś naszyjnika. Idź dalej i zabij następnego Apacza i dalej na wschód aż dojdziesz do dwóch przepaści, wymierz kroki i skacz. Jak tylko będziesz na drugiej stronie przeładuj broń, wejdź w następny ekran i od razu strzelaj, szybko zmień broń na nóż lub toporek i wykończ wodza Apaczów. Użyj roga z prochem (jedna wolna ikona), podnieś naszyjnik i fajkę pokoju. Wracaj do rozwidlenia, po drodze weź naszyjnik i teraz schodami na górę. Gdy będziesz już u góry przeładuj broń i jak tylko wejdziesz w następny ekran szybko wystrzel. Przeładuj jeszcze raz, i idź w prawo strzel do drugiego Apacza wychodzącego Ci na przeciw, zmień broń na toporek lub nóż i wykończ go. MUZYKA: Przywitaj się ze starym wodzem, połóż fajkę pokoju zaraz przed nim. Otrzymasz srebrny nabój.
Teraz wracaj w miejsce w którym się wspinałeś (wykończ Indianina jeśli wcześniej go ominąłeś)Idź na dół wymień 3 naszyjniki aby mieć miejsce w inwentarzu i z powrotem na górę. Idź dwa ekrany w lewo i podnieś bryłki złota. Wracaj do lasu. MAC BIGGLE: Przehandluj bryłki. Możesz teraz napić się eliksiru jeśli masz mało życia ale sugerowałbym wypicie go po przepłynięciu rzeki. Wracaj na sam początek do canoe.
Na rzece omijaj różne przeszkody (skały, pnie drzewa itp.), uważaj na Indian rzucających kamieniami ze skał i na tych pływających w canoe. Możesz ich bić wiosłem naciskając Fire + kierunek w którym chcesz uderzyć. Najlepiej płynąć bardzo wolno i gdy na mapie zauważysz że zbliżasz się do punktu trzymaj się prawej strony żeby nie ominąć lądu.
LAS WIELKIEGO NIEDŹWIEDZIA
Idź w prawo dwa razy i przygotuj się do walki z pierwszym niedźwiedziem. Są trzy metody, ale najlepsza jest pierwsza. Możesz zabić niedźwiedzia laską dynamitu, i później uderzyć toporkiem; możesz zużyć cały proch strzelając do niego; albo walczyć z nim nożem lub toporkiem. (jak masz wprawę to nie musisz marnować dynamitu) Gdy niedźwiedź padnie idź w prawo dwa razy. Podejdź na środek polany i zapisz grę. Teraz wróć się o jeden ekran w lewo i przejdź w prawo tym razem pod drzewem i przejdź przez pole pełne królików. Teraz uwaga na wilka, najlepszy sposób to uderzać natychmiast w dół toporkiem. (nie powinien Cię nawet drasnąć) Dalej w prawo wypij eliksir (jeśli nie wypiłeś wcześniej) i podnieś bryłki złota.
W DÓŁ DO KOPALNI
Rzuć dynamitem w kupę kamieni, droga wolna można wejść do kopalni. Przeładuj broń i strzel do górnika, teraz przełącz broń na nóż albo toporek żeby dokończyć górnika, który ucieknie. Idź tak długo w prawo po torach aż dojdziesz do ślepej uliczki, zabij górnika którego tam napotkasz. Podążaj za Huckiem przez kopalnie aż otworzy Ci przejście. Idź najpierw w dolne drzwi po prawej i weź złote bryłki. Teraz idź do sekretnego pokoju. Na pierwszym rozwidleniu wybierz drzwi u góry, przeskocz nad przepaścią i do drugiego rozwidlenia. Wybierz drzwi na dole. Przeładuj broń, strzel do górnika i wykończ go w konwencjonalny sposób. Idź do drugiego rozwidlenia i wybierz drzwi u góry przeładuj broń i w następnym pomieszczeniu zrób szybko kilka kroków naprzód i schowaj się w zakamarku. (jeśli zrobiłeś to bez wahania dziadek nie powinien Cię nawet drasnąć) Pozwól dziadkowi strzelić i zaraz po tym szybko wyjdź z zakamarka i strzel do niego z klęczącej pozycji. Odłóż na chwilę srebrny nabój, weź i przeczytaj pergamin po czym wyrzuć go (nie będzie już potrzebny, wystarczy przeczytać) Podnieś z powrotem nabój. Idź w prawo, rzuć dynamitem w kupę kamieni. (Poznajesz okolicę?) Na szczycie idź w prawo zapisz grę przy ognisku. Wracaj do pierwszego rozwidlenia i idź przez dolne drzwi; zabij górnika raz strzelając ze strzelby, później użyj noża lub toporka. W następnym pomieszczeniu przesuwaj się stopniowo i gdy usłyszysz wagonik wykonaj szybki krok w zakamarek podnieś bryłki złota. Dalej w prawo, wykończ górnika. Kontynuuj w prawo i tam spotkasz leadera górników, rozwal go dynamitem dzięki czemu zwolni Ci się miejsce w inwentarzu, Jak nie trafisz to załatw go nożem lub toporkiem. Weź wielką bryłę złota, wracaj do lasu i do canoe.
Płyń rzeką aż po lewej pojawi Ci się ląd. Nie omiń go przypadkiem.
WIOSKA INDIAN
Idź w prawo dwa razy, przeskocz nad ogniem, idź w prawo. Pierwsze rozwidlenie: Połóż srebrny nabój na ziemie, na razie nie jest potrzebny a zajmuje miejsce w inwentarzu. Podnieś skórę i przejdź w prawo nad namiotem. MAC BIGGLE: Wymień wszystko i użyj rogu z prochem. Teraz w prawo, następne rozwidlenie, wybierz ścieżkę u góry nad namiotami. Przywitaj się z szamanem, i przeczytaj pergamin który Ci dał (po przeczytaniu wyrzuć). Wracaj do pierwszego rozwidlenia wybierz dolną drogę pod namiotem. Walcz z gigantem żeby nie tracić zdrowia użyj całego prochu i wykończ go strzelbą. Idź w prawo przywitaj się z wodzem Dwa-Księżyce i zobacz co mówi pergamin (i standardowo wyrzuć go). Wracaj do canoe. (nie martw się o srebrny nabój niech tam sobie leży, jeszcze tu wrócisz)
Płyń rzeką aż po prawej pojawi Ci się ląd. Standardowo uważaj na napotkane trudności i nie omiń lądu.
TERROR W LESIE
Idź w prawo trzy razy, rozwidlenie: idź ścieżką, zabij Indianina, w prawo, MAC BIGGLE, idź w prawo zabij wodza i weź skórę wymień ją u MAC BIGGLE’a i wróć po naszyjnik. Wymień naszyjnik w wozie i wróć do rozwidlenia w lesie, przejdź między drzewem a kamieniem i idź w prawo. Wspinaj się na górę, walcz z Indianinem. Łucznik w następnym ekranie; zanim tam wejdziesz naładuj broń i zaraz po wejściu strzel z pozycji klęczącej. (strzała przeleci Ci tuż nad głową) Skacz w prawo.
JASKINIA POWHATANA
Zapisz grę. Idź w prawo do ślepej uliczki, i wspinaj się na górę, jak pójdziesz w prawo zabij niedźwiedzia rzucając w niego dynamitem i dokańczając toporkiem. Wracaj w lewo i znów w lewo do pomieszczenia z wielkim krzyżem, i użyj wielkiej beczki z prochem na samym końcu pomieszczenia. (aby użyć beczki naciśnij F7 i wybierz ikonę, w której masz beczkę)
Odsuń się kilka kroków przed wybuchem. Pasaż z wielkim krzyżem jest teraz otwarty. Wejdź i użyj windy. Powrót do kopalni. Wracaj do rozwidlenia i wybierz drzwi u góry (tutaj był dziadek), dalej w prawo.
SYN WODZA DWA KSIĘŻYCE
Znów jesteś w lesie, zapisz grę i wspinaj się na szczyt po drabinie z patyków. Zabij kondora używając noża lub topora atakami z góry jak tylko podleci żeby Cie ugryźć (uważaj nie spadnij). Zabierz indiańskie dziecko. Wracaj do kopalni, wracaj do pomieszczenia z windą, wracaj do wyjścia jaskini w górach, wracaj na dół do rozwidlenia w lesie. Wracaj w lewo. W następnym pomieszczeniu jest tajemne przejście za dużym krzakiem, idź tamtędy w lewo. Przeładuj broń i strzel do Indianina, wykończ go dowolną bronią (jest strasznie trudny dlatego lepiej trafić go ze strzelby na początku, jak nie trafisz to się z nim pomęczysz) podnieś naszyjnik i idź dalej w lewo stań tuż przy krawędzi i skacz.
MEDALION ODWAGI
Znów jesteś we wiosce Indian. Idź do wodza po drodze wymień naszyjnik na dynamit. Oddaj wodzowi dziecko. Odbierz medalion i idź do rozwidlenia na którym zostawiłeś srebrny nabój. Jeśli nie masz miejsca w inwentarzu bo został Ci eliksir, to zastanów się czy wolisz mieć ze sobą dynamit czy eliksir. Sugerowałbym wyrzucenie dynamitu dlatego, że dalej będzie dużo zwierząt które ciężko trafić dynamitem a eliksir się może przydać. Twój wybór. (chyba, że wypiłeś wcześniej eliksir to nie ma tu dylematu). WEŹ NABÓJ i wracaj do canoe na początku obozowiska. Płyń znów do lasu. Idź z powrotem w góry. Idź tam gdzie zabiłeś niedźwiedzia i w prawo. Wychodzisz z jaskini. Idź cały czas w prawo zabijaj wszystkie zwierzęta jakie napotkasz (wilki i kondor), aż dojdziesz do grobów.
KRÓLESTWO ZMARŁYCH
Zapisz grę. Idź w prawo nad grobem Indianina, przeczytaj pergamin i wyrzuć go, idź w prawo i znów w prawo. Zabij dwa wilki i w prawo. Teraz uwaga: żeby zabić samotnego wilka musisz załadować broń srebrnym pociskiem, zrobić dwa kroki w prawo i strzelić szybko z klęczącej pozycji. (żeby załadować broń srebrnym nabojem wystarczy wybrać nabój z inwentarza) Idź w prawo. Ponieważ masz medalion odwagi nie zostaniesz zabity przez wielkiego ducha więc możesz spokojnie iść dalej. Wsiadaj do canoe.
Teraz jeszcze przeprawa przez rzekę i ląd.
KOPALNIA ZŁOTA POCAHONTY
Idź w prawo, umieść medalion na przeciw wodza. Otworzy się wejście, wejdź tam i TO JEST TO!!
KONIEC.
Tłumaczenie i opracowanie:
Marek Bieg |